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斯普林特基础
(BASIC
SPLINTER BIDS)
同伴1
或
1 开叫,应叫人的斯普林特
同伴1 或1 开叫以后,
应叫人双跳叫新花色就是斯普林特。应叫人的斯普林特表示:
- 4+
张将牌支持
- 所叫花色为小单张或缺门
(1)
- 9
到
12 大牌点
(约13
到
15总牌点) (2)
直接斯普林特的叫牌进程: 1
: 3 ! 1
: 4 ! 1
: 4 !
1 : 4 !
1 : 4 ! 1
: 4 !
同伴1 或
1 应叫,开叫人的斯普林特
在同伴1
或
1 应叫之后,开叫人同样可以通过双跳叫新花色来表示对同伴应叫花色的斯普林特加叫。(4)
这个逼局的斯普林特表示:
- 4张将牌支持
- 所叫花色为小单张或缺门
- 19+总牌点
(16/17+大牌点)
注意不要滥用这个叫品:应叫人只保证4张应叫高花(因此联手很可能没有9张将牌),并且应叫人可能只持有低限的6-7大牌点。
斯普林特后续
- 斯普林特之后的任何新花色叫品都是满贯试探,表示所叫花色的控制。同伴可以接着扣叫控制以响应满贯试探,或者叫回同意将牌花色以示止叫。
- 同伴间任何一方的4NT都是罗马关键张黑木(RKC)(斯普林特已经确定了将牌)。
斯普林特之后的牌力重估
- 在同伴斯普林特花色中持有xxx(x)是非常理想的。这表示同伴联手没有浪费的牌力,大牌点都处于可以充分发挥作用的有利位置;因此,即使不到31大牌点,也有满贯的可能。
- 在同伴斯普林特花色中持有A也不错,但是不如位于其他花色中好。
- 同伴斯普林特花色中的其他大牌(特别是Q和J)几乎没有什么作用。
应用斯普林特的注意事项:
- 避免持有单张大牌时使用斯普林特。斯普林特是一个限制性叫品,同伴会期望你的大牌点都处于旁套有用位置。并且,这样做会导致同伴对手中牌力做出错误重估,因为同伴会将斯普林特花色中的大牌减值。
- 持有13+大牌点,良好将牌支持以及一个单张的一手牌,虽然有明确的满贯兴趣,但是这个强度依然不能保证定约停在5阶水平时的安全性。这时应该以一个较低水平的叫品开始满贯试探(不要叫斯普林特),在成局水平以下充分交流联手之间的持牌信息。
- 叫出一个强5-6张边花套比叫斯普林特好。对于同伴来说,这将会是一个很有价值的赢墩来源。单缺花色可以在后续叫牌进程中扣出。
- 长期固定的搭档,可以更加精确定义开叫人的斯普林特:
- 如果开叫人单缺花色比开叫花色低阶,那么双跳该花色表示斯普林特。
- 如果开叫人单缺花色比开叫花色高阶,那么单跳该花色就是斯普林特。
例:
1
: 1
: 3 !
= 支持 的斯普林特。因为开叫人再叫2
就表示逆叫强牌,逼叫一轮;3 这个空闲叫品就可以用来表示斯普林特了。
同伴之间也可以约定,如果能在3阶低于应叫高花水平以下叫出单缺花色,开叫人持有14+大牌点就可以叫斯普林特(有额外牌力,但不逼局)。
- 1
/ 开叫以后的斯普林特非常少见。叫牌进程如下:
1
: 3 /3 /3 !
1
: 3 /3 /4 !
应叫人的斯普林特表示:
- 6+
支持张
- 没有4张高花套
- 所叫花色为小单张或缺门
- 11+ 大牌点
如果开叫人在同伴斯普林特单缺花色中持有强牌,则最终定约往往是3NT。
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