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© 2005 Susan Doty  
         

BASIS - SPLINTER - GEBOTE

Splinter-Gebote des Antwortenden nach 1 oder 1 Eröffnung

Nach einer 1/ 1 Eröffnung zeigt der Antwortende mit einem Doppelsprung in einer anderen Farbe, wo er eine Kürze hat. Dieses Splinter gebot zeigt gleichzeitig:

  • 4+ Karten Trumpf
  • ein kleines Single oder Chicane (1)
  • 9 - 12 Punkte (~13 to 15 dummy points) (2)

Die direkten Splinter-Gebote sind:        1 : 3!          1 : 4!          1 : 4!
                                                            1 : 4!          1 : 4!          1 : 4!


Splinter des Eröffners nach 1 oder 1 Antwort

Auch der Eröffner kann eine Splinter-Gebot nach 1/1 Antwort durch Doppelsprung machen (wie oben). (4)  Das Gebot ist forcierend bis Vollspiel und zeigt:

  • 4-Karten Trumpf-Unterstützung
  • ein kleines Single oder Chicane
  • 16/17+ Punkte 

Seien Sie nicht zu aggressiv mit dem Gebot, der Partner hat nur 4 Karten in einer Oberfarbe gezeigt (somit ist kein 9-Karten-Fit garantiert) und könnte nur 6-7 Punkte haben.



Gebote nach einer Splinter-Hebung
  • jedes Gebot einer neuen Farbe ist ein Schlemmversuch, es zeigt eine Kontrolle in der gebotenen Farbe. Falls Partner einverstanden ist, kann er einen eigenen Cuebid abgeben, sonst kehrt er in die Trumpffarbe zurück, um abzuschließen.
  • 4 NT jedes Partners ist Blackwood (RKC). Es bestätigt Partners Gebot als Fit.

Hand-Bewertung nach einer Splinter-Hebung

  • xxx(x) ist die optimale Haltung nach einem Splintergebot, Partners Figuren sind alle in den verbleibenden drei Farben, wo sie sich gegenseitig ergänzen, ein Schlemm ist so schon mit 31 Punkten möglich.
  • das Ass in der Splinterfarbe ist gut, aber nicht so hoch zu bewerten, wie ein Ass einer anderen Farne.
  • Andere Figuren in der Splinterfarbe (speziell Damen und Buben) sind meistens wertlos.

 

NOTES ON SPLINTER BIDS:

  1. Vermeiden Sie Splinter-Gebote mit einer Single-Figur. Splinter zeigen eine bestimmte Anzahl von Punkten und der Partner erwartet diese in den andere Farben. Es kann den Partner auch veranlassen, seine Figuren falsch einzuschätzen, weil er Figuren ausserhalb der Kürze abzieht. 
     
  2. Eine Hand mit13+ Punkten, guter Trumpfunterstützung und einem Single hat definitif Schlemm-Interesse, ist aber nicht stark genug für eine Sicherheitsgarantie in der 5er Stufe. Starten Die die Bietsequenz auf niedrigerer Stufe (kein Splinter), um Informationen über Schlemm-Möglichkeiten unterhalb der Vollspielstufe zu gewinnen.
     
  3. Sie sollten das Gebot einer 5-6-Karten-Seitenfarbe einem Splintergebot vorziehen, das lässt den Eröffner einige Stiche erwarten. Single oder Chicane können Sie später noch als Cuebid zeigen.
     
  4. Eingespielte Partner können die Eröffner-Splintergebote durch gewisse einfache Sprünge verfeinern:
  • Wenn der Eröffner in einer niedrigen Farbe als sein ursprüngliches Gebot splintert, erfolgt dies mit eine, Doppelsprung.
  • Wenn der Eröffner in einer höheren Farbe als der Eröffnung springt, ist der einfache Sprung ein Splinter.

Beispiele: 1 : 1 : 3 = Splinter mit Coeur.Fit, da ein Rebid von 2 natürliche und starke Reversreizung wäre.. 3 ist frei für ein Splintergebot.

Ohre Partnerschaft kann das akzeptieren, wenn das Gebot unter der Hauptfarbe des Antwortenden liegt. Der Eröffner kann mit 14+ Punkten splintern (Extrawerte), nicht gameforcing.

  1. Splinter-Hebungen navh 1/1 Erüffnungen sind selten. Die Möglichkeitensind:

            1 : 3/3/3!               1 : 3/3/4!

der antwortende verspricht:

  • 6+ Karten als Anschluss
  • keine 4 Karten in einer Oberfarbe
  • keines Single oder Chicane
  • 11+ Punkte

wenn der Eröffner starken Anschluss in der Splinterfarbe hat, ist oft 3 NT der Endkontraht.