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© 2005 Susan Doty  
         

スプリンター・ビッドの基本

1 or 1 オープンの後の、レスポンダーによるスプリンター:

1 or 1 オープニングビッドの後、レスポンダーは自分の短いスートへダブルジャンプ、つまり”Splinter”します。レスポンダーのスプリンター・レイズは以下の手を示します。

  • 4枚以上の切札サポート
  • 小さなシングルトンかボイド (1)
  • 9 -12 HCP (~13 - 15 ダミーポイント) (2)

直接スプリンターになるのは:        1 : 3!          1 : 4!          1 : 4!
                                            1 : 4!          1 : 4!          1 : 4!


1 or 1レスポンスの後の、オープナーによるスプリンター:

オープナーもパートナーの1 or 1レスポンスをスプリンター・レイズすることができます。上と同様に新スートへのダブルジャンプで示します。(4)  これはゲームフォーシングで、以下を示します。

  • 4枚の切札サポート
  • 小さなシングルトンかボイド
  • 19ダミーポイント以上(16/17+ HCP)

過度に積極的にこのビッドを使わないこと。レスポンダーのメジャーは4枚しか約束していない(9枚切札フィットは保証されていない)し、レスポンダーは僅か6-7 HCPかもしれないのです。



スプリンター・レイズ後のビッド
  • 新しいスートのビッドはすべてスラムトライで、ビッドしたスートのコントロールを示します。パートナーは自分のスートをキュービッドしてスラムトライに協力するか、合意した切札をビッドしてサインオフします。
  • どちらからの4NTも(RKC) Blackwoodです。スプリンターがパートナーのスートを切札として確定させますから。

スプリンター・レイズ後の手の評価

  • パートナーのスプリンター・スートにはxxx(x) が最良です。この場合、双方の絵札が残りの3スートにあって互いに補完し合い、たとえ31HCPなくてもスラムがありそうです。
  • スプリンター・スートのエースは有効だけど、他のスートのエースほどは価値がありません。
  • スプリンター・スートのエース以外の絵札、特にクイーンやジャックは概ね無価値です。

 

スプリンター・ビッドの注釈:

  1. 絵札シングルトンでのスプリンターは避けること。スプリンターはHCPが限られるので、パートナーは他のスートに絵札を期待します。これをするとパートナーがスプリンター・スートの絵札の価値を下げ、自分の絵札の持ち方を評価し損なうことがあります。
     
  2. 13HCP以上で良い切札サポートとシングルトンがあれば、充分スラムの可能性がありますが、5のレベルでの安全性を保証するほど強くはないのです。オークションを低いレベルで始め(スプリンターせずに)、ゲーム以下のレベルでスラムに関する情報を得るようにしましょう。
     
  3. 強い5-6枚のサイドスートがあれば、スプリンターせずにそれを示すこと。パートナーにとって、トリックの素になる価値ある情報だからです。短いスートは後でキュービッドして示せます。
     
  4. パートナーシップが確立されていれば、オープナーのスプリンター・ビッドを拡張できます。その場合、一部のシングルジャンプがスプリンター・レイズになります。
  • オープナーが自分の元々のスートより低いランクでスプリンターするなら、ダブルジャンプが必要です。
  • オープナーが自分の元々のスートより高いランクでスプリンターするなら、シングルジャンプでよくなります。

例: 1 - 1 - 3! = をサポートするスプリンターです。2 リビッドがナチュラルで強い(リバース)ビッドなので、3 は空いておりスプリンターに使えます。

レスポンダーのメジャーの3の代より下なら、オープナーが14HCPで(余裕を示すけどゲームフォーシングではない)スプリンターをビッドしてもよいと、パートナーシップで取り決めることもできます。

  1. 1/オープニングへのスプリンター・レイズは稀です。オークションは:
         1 : 3/3/3!      1 : 3/3/4!

レスポンダーは以下を約束しています。

  • 6枚以上のサポート
  • 4枚以上のメジャースートなし
  • 小さなシングルトンかボイド
  • 11 HCP以上

もしオープナーの手のスプリンター・スートが強ければ、最終コントラクトはしばしば3NT になります。